AREA MODERATORE
× PERCHE' E' STATA INTRODOTTA L'AREA DEL MODERATORE
× COSA PUO' FARE UN MODERATORE ?
× GESTIRE LE PROPRIE CREDENZIALI
PERCHE' E' STATA INTRODOTTA L'AREA DEL MODERATORE
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Era in cantiere già da diverso tempo un'area che desse la possibilità al Moderatore di una Lega di poterla gestire quasi esclusivamente in proprio dopo averla generata. Durante questi 6 anni di fantallenatore.it le richieste da parte degli utenti si sono moltiplicate ovviamente visto che gli utenti sono arrivati alla quota di oltre 10 mila e stava diventando improponibile poter seguire tutte le richieste fatte.
Da oggi il Moderatore avrà ampi margini di manovra e non dovrà più contattare lo staff per questioni di routine!.
LOGGARSI COME MODERATORE
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All'atto dell'iscrizione della Lega, da questa stagione, c'è la necessità di compilare una parte di form dedicata al Moderatore con l'introduzione di:
* USER;
* PASSWORD;
* E-MAIL;
* NOME o NICKNAME.
Per loggarsi come Moderatore sarà sufficiente andare all'indirizzo Area Riservata raggiungibile cliccando sull'omonimo link nella barra principale, ed inserire le credenziali USER e PASSWORD.
COSA PUO' FARE UN MODERATORE ?
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All'interno della propria Area Riservata un Moderatore può utilizzare le funzioni indicate in Figura 1 (la Lega di Prova è a titolo di esempio):

(Figura 1)
GESTIRE LA LEGA
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Una volta che il MODERATORE ha effettuato il Login con le credenziali da "moderatore", cliccando il link GESTIONE LEGA si aprirà un form con dei Menu a Tendina oppure delle Text Box che permetteranno di effettuare delle modifiche ai parametri inseriti in fase di creazione della lega.
I campi non modificabili compariranno direttamente come delle scritte e non nelle tendine o nelle text-box. Vediamo campo per campo quello che troverete:
1) NOME LEGA: campo sempre modificabile tranne quando si supera la giornata finale del campionato;
2) GIORNATA INIZIALE: indica la giornata iniziale del vostro campionato; il campo è modificabile se non è stata superata la giornata iniziale del vostro campionato e se nessun partecipante iscritto ha inserito la rosa;
3) GIORNATA FINALE: indica la giornata finale del vostro campionato; il campo modificabile se non è stata superata la giornata finale del vostro campionato;
4) GIORNATA FINALE ISCRIZIONI: indica la giornata finale in cui sarà possibile iscrivere partecipanti al vostro campionato; ">il campo è modificabile se non è stata superata la giornata finale del vostro campionato;
5) GIORNATA FINALE ROSA: indica la giornata finale in cui un partecipante iscritto alla vostra lega potrà inserire per la prima volta la rosa (non avendolo mai fatto); il campo è modificabile se non è stata superata la giornata finale del vostro campionato;
6) MODALITA': indica la possibilità di scegliere fra la modalità di gioco scelta in fase di iscrizione di Lega e l'altra possibile (CHI FA PIU' PUNTI e/o SCONTRI DIRETTI); il campo è modificabile se non è stata superata la giornata iniziale del vostro campionato;
* Se si parte dalla modalità CHI FA PIU' PUNTI e si passa alla modalità SCONTRI DIRETTI, in automatico va scelto anche il punteggio da applicare per la squadra di casa negli scontri diretti (0 oppure 2 punti);
* Se si parte dalla modalità SCONTRI DIRETTI e si passa alla modalità CHI FA PIU' PUNTI non si dovranno scegliere altri parametri;
7) SCELTA ROSA: indica la possibilità di scegliere fra la modalità dell'inserimento della rosa scelto in fase di iscrizione di Lega e l'altra possibile (COMPRAVENDITA DELLO STESSO GIOCATORE e/o ASTA); il campo è modificabile se non è stata superata la giornata iniziale del vostro campionato e se nessun partecipante iscritto ha inserito la rosa;
8) CREDITI INIZIALI: questo campo appare qualora in fase di iscrizione della propria lega si sia optato per la rosa con "COMPRAVENDITA DELLO STESSO GIOCATORE". In caso di scelta della rosa con "ASTA" il campo non sarà visibile; il campo è modificabile se non è stata superata la giornata iniziale del campionato e se nessun partecipante iscritto ha inserito la rosa;
9) PASSWORD DI LEGA: il campo è modificabile se non è stata superata la giornata finale del campionato;
10) SCELTA DEL MODIFICATORE DELLA DIFESA: il campo modificabile è sempre modificabile se non è stata superata la giornata finale del campionato.
GESTIRE I MERCATI
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Una volta che il MODERATORE ha effettuato il Login con le credenziali da "moderatore", cliccando il link GESTIONE MERCATI si aprirà un form con dei Menu a Tendina oppure delle Text Box che permetteranno di effettuare delle modifiche ai parametri DI MERCATO inseriti in fase di creazione della lega.
I campi non modificabili compariranno direttamente come delle scritte e non nelle tendine o nelle text-box. Vediamo campo per campo quello che troverete:
2) MERCATO: le possibili scelte sono SI o NO; il campo è modificabile da SI a NO fino a quando si supera la giornata iniziale del campionato mentre da NO a SI in ogni momento della gestione;
Se si parte da una situazione con MERCATO pari a NO e si vuole creare un mercato allora bastera selezionare SI nel menu a tendina.
Automaticamente appariranno due possibili scelte:
* SOST. GRATIS DEI FUORI LISTA: il campo è modificabile da NO a SI;
* TIPO MERCATO: il campo è selezionabile con le opzioni (a1) A GIORNATE FISSATE e (a2) SEMPRE APERTO;
opzione a1) Nel caso si scelga tale opzione, apparirà il campo di scelta del numero di sessioni. Per ciascuna delle sessioni scelte apparirà il form come in Figura 2:

(Figura 2)
che andrà riempito con quanto già indicato in ISCRIZIONE LEGA nelle Informazioni.
opzione a2) Nel caso si scelga tale opzione, occorrerà indicare nella Text Box relativa al campo NUMERO CAMBI apparso il valore numerico desiderato come in Figura 3:

(Figura 3)
Se si parte da una situazione con MERCATO pari a SI e
opzione b1) di tipo SEMPRE APERTO --> allora si potrà unicamente modificare il numero di cambi possibili.
opzione b2) A GIORNATE FISSATE --> allora si potrà:
* aumentare il numero di sessioni modificando la cifra indicata nella casella NUMERO MERCATI ed inserendo i parametri nel form che apparirà;
* modificare i parametri di una sessione di mercato ancora da effettuare (giornata di mercato, numero cambi, crediti aggiuntivi, cambi a piacere);
* cancellare una sessione di mercato ancora da effettuare.
GESTIRE LE PROPRIE CREDENZIALI
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Una volta che il MODERATORE ha effettuato il Login con le credenziali da "moderatore", cliccando il link GESTIONE CREDENZIALI si aprirà un form con delle Text Box che permetteranno di effettuare delle modifiche a parametri inseriti in fase di creazione della lega.
I campi non modificabili compariranno direttamente come scritte. Vediamo quali sono i campi modificabili (le modifiche devono rispettare le limitazioni (circa i caratteri da utilizzare) previste al momento dell'iscrizione della lega (vedi Iscrizione Lega)):
1) USER;
2) PASSWORD;
--> Modificando uno dei due campi sopra indicati e cliccando sul pulsante VAI per salvare le modifiche, verrà generato il seguente pop-up (Figura 4):

(Figura 4)
Cliccando su OK si procederà al salvataggio automatico.
3) E-MAIL;
4) NOME O NICKNAME;
Procedendo al salvataggio delle modifiche di ciascuno dei 4 campi si verrà reindirizzati alla pagina dedicata per rieffettuare le procedure di LOGIN come mostrato in Figura 5.

(Figura 5)
Il campo NOME LEGA non risulta modificabile in questo form ma in quello di GESTIONE LEGA
Il campo IDENTIFICATIVO non risulta modificabile in quanto parametro fondamentale per la gestione simultanea di più leghe con le stesse credenziali.
GESTIRE I PARTECIPANTI
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Questa sezione permette al Moderatore di disabilitare o riabilitare i partecipanti della propria Lega. Questa operazione di per sè molto semplice potrebbe avere delle ripercussioni all'interno della gestione della lega. Si prega dunque i moderatori che utilizzano questa funzionalità di adoperarla con il massimo raziocinio.
Nel caso di Leghe a SCONTRI DIRETTI in cui il calendario sia stato già generato, la disabilitazione di un partecipante farà sì che tutte le gare ancora da disputare (previste dal calendario) dal partecipante in questione verranno date vinte per 2 - 0 al suo avversario.
Nel caso di Leghe a CHI FA PIU' PUNTI la disabilitazione di un partecipante farà sì che il partecipante in questione verrà escluso dalla Classifica Finale.
Lo staff non provvederà a risanare situazioni complicate dai moderatori.
Cliccando il link GESTIONE PARTECIPANTI si apre un form con menu a tendina che si attivano in sequenza:
* INIZIALE --> occorre scegliere l'iniziale del Nome Squadra del partecipante da gestire;
* SQUADRE --> occorrerà scegliere il Nome Squadra completo del partecipante da gestire;
* ABILITAZIONE --> a video viene visualizzata la situazione attuale del partecipante. Selezionando NO si disabilita il partecipante, mentre con selezionando SI lo si abilita;
GENERARE IL CALENDARIO
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Questa sezione permette al Moderatore di generare in piena autonomia il Calendario della propria lega a scontri diretti. Il moderatore avrà solamente una possibilità di generare il calendario, quindi non sono consigliabili prove quando il numero di partecipanti non è ancora ben definito.
Lo staff vi invita, dunque, a generare il calendario solo quando siete sicuri che le condizioni della vostra lega sono ormai consolidate ed il numero dei partecipanti risulta definitivo.