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Info fantacalcio SERIE A 11/12

Cari Fantallenatori le iscrizioni sono aperte e come di consueto lo staff del sito vi offre la possibilità di giocare nelle due leghe aperte a tutti che sono: Lega QUELLI Che il FANTACALCIO che durerà lungo tutte le 38 giornate del Campionato di Serie A e che vi permetterà di diventare i Fantallenatori dell'anno (password di Lega quelliche2012)
e la Lega QUELLI Che la MAGLIETTA che sarà un torneo sprint durando invece solo il Girone d'Andata (password di Lega lamaglietta)
Facciamo in modo che queste due leghe siano come al solito tra le più numerose del sito e prepariamoci al divertimento che solo il sito fantallenatore.it può regalarci!

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ISCRIZIONE LEGA

Sul sito FANTALLENATORE.IT hai la possibilità di iscrivere una LEGA GRATUITAMENTE a tua immagine e somiglianza.
Puoi scegliere i crediti, la tipologia ad Asta oppure a Compravendita dello stesso giocatore, il numero di mercati e il numero di cambi e
potrai opzionare anche il MODIFICATORE della DIFESA.
Vediamo passo passo come procedere per una corretta iscrizione di Lega.

Cliccando sul bottone ISCRIZIONE LEGA si aprirà un FORM con tutta una serie di informazioni che ciascun Moderatore di Lega dovrà compilare in ogni sua parte.

Si dovrà scegliere attraverso il menù a tendina relativo alla dicitura COMPETIZIONE il torneo per il quale si intende creare la propria LEGA al Torneo di Fantacalcio appropriato. Il Torneo per il quale si potrà effettuare l'iscrizione di Lega nella stagione 2011/2012 è:

CAMPIONATO SERIE A 2011/2012

Dopodichè si dovranno indicare:

NOME LEGA (lettere maiuscole e minuscole anche accentate, spazio, numeri e i seguenti caratteri speciali -,+,°,ª,@,&,€,?,!,$,')

PASSWORD DI LEGA (minimo 10 e massimo 20 caratteri fra cui maiuscole e minuscole anche accentate e numeri)

A questo punto si entra nel pannello del MODERATORE, novità rispetto alle stagioni precedenti. Il MODERATORE dovrà inserire:

USER (minimo 6 e massimo 20 caratteri fra cui maiuscole e minuscole anche accentate e numeri). Se si vuole usare la vecchia USER (si è moderatori in questa stagione di altre leghe) va messa qui.

PASSWORD (minimo 6 e massimo 20 caratteri fra cui maiuscole e minuscole anche accentate e numeri). Se si vuole usare la vecchia PASSWORD (si è moderatori in questa stagione di altre leghe) va messa qui.

E-MAIL (lettere maiuscole e minuscole anche accentate,numeri e i seguenti caratteri speciali @. Inoltre deve esserci per forza almeno un punto ed un simbolo @)

NOME O NICKNAME (servono come controllo in un eventuale richiesta, da parte del moderatore di Lega, di invio della password di lega nel caso di smarrimento)

C'è ora la parte utile a chi vuole usare le stesse credenziali per essere MODERATORE di PIU' LEGHE DIVERSE.

Al 1° check viene chiesto:

• Sei già moderatore per questa stagione e vuoi riusare la USER e la PASSWORD?
--> Occorre spuntare il SI qualora la coppia USER / PASSWORD inserita sopra è quella che permette già di MODERARE altre leghe. Scegliendo SI occorre inserire l’identificativo come per l’iscrizione partecipante.
--> Occorre spuntare il NO qualora si voglia usare una coppia USER / PASSWORD completamente nuova.

Al 2° check viene chiesto:
• Riuso USER e PASSWORD da MODERATORE delle passate stagioni:*
--> questo check non è selezionabile quest'anno perché nelle passate stagioni non esisteva la funzione da moderatore.

Segue la lettura e la formulazione del consenso al trattamento dei dati personali.

Cliccando sul bottone CONTINUA si passerà alla 2ª PARTE (quella TECNICA) del Form di ISCRIZIONE DELLA LEGA. Sarà necessario operare la scelta delle seguenti opzioni:

a) GIORNATA:

GIORNATA INIZIALE: Giornata della competizione cui far corrispondere la prima giornata della vostra Lega.

GIORNATA FINALE: Giornata della competizione cui far corrispondere l'ultima giornata della vostra Lega.


b) MODALITA':

CHI FA PIU' PUNTI: Modalità che prevede una classifica, giornata per giornata, che tiene conto dei punteggi totali della squadra.

SCONTRI DIRETTI: Modalità che prevede una classifica, giornata per giornata, che prevede 3 punti alla squadra che vince, 1 punto per le squadre che pareggiano e 0 punti alle squadre che perdono in ciascuno scontro diretto.
Se avete scelto la modalità a SCONTRI DIRETTI allora dovrete anche scegliere il:

-> BONUS DI 2 PUNTI PER LA SQUADRA DI CASA:

SI: Alle squadre che, da calendario, giocano in casa viene aggiunto nel calcolo un bonus di 2 punti.

NO: Alle squadre che, da calendario, giocano in casa NON vengono aggiunti punti nel calcolo.


c) SCELTA ROSA:

COMPRAVENDITA DELLO STESSO GIOCATORE: Modalità che comporta la possibilità che più fantallenatori possano acquistare lo stesso giocatore.

ASTA: Modalità che prevede che ciascun fantallenatore abbia in rosa calciatori diversi rispetto a tutti gli altri fantallenatori. SOLO SQUADRE ESCLUSIVE. Si ricorda che sul sito www.fantallenatore.it NON si può fare un'asta on-line e quindi sarà opportuno che il moderatore di lega abbia sotto mano il controllo delle rose. All'atto dell'inserimento delle Rose, sarà necessario un inserimento ESCLUSIVO dei calciatori. Il primo fantallenatore che inserisce in rosa un calciatore, automaticamente inibisce tutti gli altri a compiere la stessa operazione.
E' importante sapere, per il moderatore che dovesse scegliere tale modalità di scelta rosa, che in caso di mercato durante la stagione, il software NON CONTROLLERA' PIU' L'ESCLUSIVITA' dell squadre! Quindi sarà cura del moderatore controllare che i fantallenatori gestiscano le rose in modo corretto.


d) CREDITI:

Nella modalità COMPRAVENDITA DELLO STESSO GIOCATORE il moderatore può scegliere, a suo piacimento, il tetto massimo di crediti che ciascun Fantallenatore della sua Lega può utilizzare per la creazione della rosa della propria squadra.

Nella modalità ASTA il moderatore NON PUO' SCEGLIERE IL TETTO MASSIMO DEI CREDITI UTILIZZABILI PER LA CREAZIONE DELLA ROSA. Poichè sul sito non si possono fare Aste on-line, questa modalità è utilizzata all'interno di ASTE PRIVATE dove la gestione dei crediti è spesso e volentieri facoltativa ed è soprattutto indipendente dai crediti corrispondenti alle quotazioni indicate sul sito. Quindi ciascun fantallenatore potrà acquistare i calciatori al prezzo stabilito in sede di asta. I crediti associati ai calciatori all'interno dell'Area Riservata non hanno valore nelle Leghe ad Asta e non sarà possibile associare ai calciatori i crediti di acquisto.


e) MODIFICATORE della DIFESA:

NO: (con tale scelta il calcolo delle classifiche non terrà conto del Modificatore della Difesa)

SI: (con tale scelta il calcolo delle classifiche terrà conto del Modificatore della Difesa)


f) MERCATO:

NO: (con tale scelta la rosa inserita prima dell'inizio del Torneo varrà per tutto il Torneo. Non si potrà fare alcuna operazione di mercato, mai!)

SI: (con tale scelta si passa alla scelta della tipologia di mercato)

-> SOSTITUZIONE GRATIS DEI FUORI LISTA::

SI: I calciatori che durante la stagione usciranno dalle liste ufficiali della Serie A/Champions potranno essere sostituiti senza che i relativi cambi concorrano al cumulo dei cambi previsti dal moderatore per la lega in questione

NO: La vendita dei calciatori che durante la stagione usciranno dalle liste ufficiali della Serie A/Champions NON SARANNO CONSIDERATI GRATUITI e quindi concorreranno al cumulo dei cambi previsti dal moderatore per la lega in questione

-> TIPO MERCATO:

a) A giornate fissate Per ciascuna sessione di mercato opzionata vanno scelti:

NUMERO MERCATI: Occorre scegliere il numero dei mercati previsti durante il Torneo

GIORNATA DI MERCATO: Occorre scegliere la giornata del Campionato di Serie A in cui effettuare i cambi)

NUMERO CAMBI: Occorre scegliere il numero di cambi da poter effettuare nella sessione.

CREDITI AGGIUNTIVI: Occorre inserire il numero di crediti aggiuntivi da utilizzare per i cambi nella sessione specifica di mercato (se non necessari lasciare 0)

CAMBI A PIACERE:

SI: Opzionando il sì i cambi saranno liberi a prescindere dai ruoli.

NO: Opzionando il no occorrerà indicare la ripartizione fra i ruoli della quota parte dei cambi della sessione.

b) Sempre aperto (il numero dei cambi è fisso per tutto il Torneo ed il mercato è sempre aperto negli orari e date permessi)

NUMERO CAMBI: Occorre scegliere il numero di cambi da poter effettuare nella sessione.

Cliccando sul pulsante di RIEPILOGO verranno mostrate tutte le informazioni sulle scelte effettuate ed inoltre sulle SCADENZE di Lega riguardanti:

INIZIO e FINE ISCRIZIONI PARTECIPANTI,

INIZIO e FINE INSERIMENTO ROSE,

INIZIO e FINE INSERIMENTO PRIMA FORMAZIONE ,

DATA DI APERTURA E CHIUSURA INSERIMENTO MERCATO
per ciascuna sessione di mercato.

Nel caso in cui nella schermata di RIEPILOGO tutti i dati siano corretti si potrà cliccare sul bottone ISCRIVI LEGA per rendere definitiva l'iscrizione.

Nel caso in cui nella schermata di RIEPILOGO ci siano dei dati non corretti si potrà cliccare sul bottone INDIETRO per cambiare alcuni dati nel Form.

Dopo aver ISCRITTO LA LEGA, verrà inviata, all'indirizzo mail del moderatore di lega, una e-mail di resoconto di tutti i dati inseriti nel Form e nel caso in cui sia stato specificato NOME e COGNOME dal moderatore verrà indicato anche un codice identificativo da indicare in una eventuale richiesta al webmaster del sito nel caso di smarrimento della password di lega.

NOTA BENE:

* LE ISCRIZIONI DI LEGA PER LA STAGIONE 2011/2012 SONO COMPLETAMENTE GRATUITE. LO STAFF DEL SITO NON PROMUOVE PREMI DI ALCUN TIPO NELLE LEGHE PRIVATE DIVERSE DA QUELLE INDICATE IN HOME PAGE E PUBBLICIZZATE DIRETTAMENTE DALLO STAFF DEL SITO