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Info fantacalcio SERIE A 11/12

Cari Fantallenatori le iscrizioni sono aperte e come di consueto lo staff del sito vi offre la possibilità di giocare nelle due leghe aperte a tutti che sono: Lega QUELLI Che il FANTACALCIO che durerà lungo tutte le 38 giornate del Campionato di Serie A e che vi permetterà di diventare i Fantallenatori dell'anno (password di Lega quelliche2012)
e la Lega QUELLI Che la MAGLIETTA che sarà un torneo sprint durando invece solo il Girone d'Andata (password di Lega lamaglietta)
Facciamo in modo che queste due leghe siano come al solito tra le più numerose del sito e prepariamoci al divertimento che solo il sito fantallenatore.it può regalarci!

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REGOLAMENTO CAMPIONATO


COME CREARE UNA SQUADRA - ROSA

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Hai a disposizione il numero di crediti scelto dal moderatore della tua lega per acquistare 25 calciatori (la tua ROSA): 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2011/12. Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite di crediti individuato (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 25 calciatori. La lista dei calciatori con i relativi codici e quotazoni sarà pubblicata regolarmente sul sito www.fantallenatore.it nella sezione
QUOTAZIONI e STATISTICHE -> QUOTAZIONI CALCIATORI all'interno del Torneo CAMPIONATO SERIE A 2011/2012.

COME GESTIRE LA SQUADRA - FORMAZIONI

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Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile effettuare sostituzioni all'interno della propria rosa, gestendo la propria formazione. Nel caso in cui non vengano registrate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente.

LE SOSTITUZIONI

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Prima di ogni partita potrai modificare la tua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 che andranno in panchina) attingendo dalla tua rosa. Ricordati che il software di gestione non accetta moduli diversi dai seguenti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Non ci sono limiti nel numero di operazioni.

IL MERCATO DELLE LEGHE PRIVATE

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La tipologia di mercato è stata scelta, all'atto della registrazione della lega, dal MODERATORE della lega cui i partecipanti sono iscritti. Sarà lui il referente per tali notizie.
Si rende noto che esistono le seguenti tipologie di MERCATO:

MERCATO SEMPRE APERTO

Questo tipo di mercato, come dice il suo nome, rimarrà sempre aperto, ovviamente nei periodi di gestione indicati nelle scadenze all'interno della pagina di lega, ed il numero massimo di "OPERAZIONI" effettuabili (Acquisti/Cessioni) per tutta la stagione è quello fissato dal moderatore di lega all'atto dell'iscrizione della lega. Tale valore è sempre visibile all'interno del pannello della gestione della ROSA nella propria Area Riservata.

MERCATO A GIORNATE FISSATE

Questo tipo di mercato si svolge in determinate sessioni di mercato all'interno delle quali si può effettuare solo un determinato numero di "OPERAZIONI" (Acquisti/Cessioni) indicate nel pannello di gestione della ROSA nella propria Area Riservata.

La gestione del mercato è molto simile a quella dell'inserimento della Rosa. Nell' AREA RISERVATA -> MERCATO -> GESTIONE sarà possibile in determinati periodi ("FISSATI" appunto DAL MODERATORE DELLA LEGA CUI SI PARTECIPA) effettuare le proprie OPERAZIONI.

E' fondamentale tenere a mente che il "MERCATO A GIORNATE FISSATE" VIENE EFFETTUATO IN UN'UNICA SOLUZIONE.
Infatti, una volta che il fantallenatore dà la conferma finale, non sarà più possibile fare ulteriori modifiche. Da quel momento in poi IL MERCATO E' CHIUSO.
Quindi, ad esempio se nella sessione di mercato si hanno a disposizione 4 cambi non e' possibile effettuare un giorno 2 cambi e il giorno successivo gli altri 2 cambi perché dopo i primi 2 cambi la gestione del mercato si chiude automaticamente. Fare estrema attenzione ai messaggi alert che il sistema genera
.

SOGLIE PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI NELLE LEGHE A SCONTRI DIRETTI

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Nelle Leghe a scontri diretti utilizzeremo le seguenti soglie di punteggio NON MODIFICABILI per determinare il risultato della sfida:
• Chi ottiene (compreso l’eventuale Bonus Casalingo) un totale di punti < = 65.5 realizza 0 (zero) Gol;
• Chi ottiene (compreso l’eventuale Bonus Casalingo) un totale di punti compreso fra 66 e 71.5 realizza 1 Gol;
• Chi ottiene (compreso l’eventuale Bonus Casalingo) un totale di punti compreso fra 72 e 77.5 realizza 2 Gol;
• Chi ottiene (compreso l’eventuale Bonus Casalingo) un totale di punti compreso fra 78 e 83.5 realizza 3 Gol;
• Chi ottiene (compreso l’eventuale Bonus Casalingo) un totale di punti compreso fra 84 e 89.5 realizza 4 Gol e così via.

Nelle leghe a scontri diretti la determinazione della vittoria o del pareggio sarà, quindi, data dal confronto dei "gol" segnati in base alla modalità sopra elencata. Ricordiamo inoltre che nella classifica generale i punti saranno determinati nella seguente maniera:

VITTORIA = 3 punti;

PAREGGIO = 1 punto;

SCONFITTA = 0 punti;

CLASSIFICA DI GIORNATA E GENERALE NELLE LEGHE A SCONTRI DIRETTI

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Per le leghe che hanno scelto la modalità a scontri diretti la classifica generale non è l'immediata conseguenza della classifica di giornata e cioè la somma dei punteggi delle varie giornate.

La classifica di giornata rappresenta i punti ottenuti sommando le votazioni (compresi di bonus e malus) di ogni singolo calciatore della propria squadra

La classifca generale, invece, sarà formata dai risultati ottenuti dalla propria squadra nei vari scontri diretti previsti dal calendario. Quindi sarà la somma di tanti 3 punti per ciascuna vittoria e 1 punto per ciascun pareggio.

COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA

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Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La Vostra squadra, dopo ogni giornata, otterrà tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori “scesi in campo”. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni).

LA PANCHINA

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Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal fantallenatore al momento della composizione della panchina (dal portiere in giù). In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo ma, se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (a titolo esemplificativo se la formazione è schierata con il 3-4-3 e non gioca un attaccante titolare e non hai attaccanti in panchina che possano subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) a seconda dell'ordine con cui sono stati inseriti in panchina). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.

IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI

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Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dal giornalista della Gazzetta dello Sport (testata giornalistica presa a riferimento per il gioco di questo anno) inviato sul campo. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.
I bonus:
+3 punti per ogni gol segnato;
+1 punto per ogni assist servito;
+3 punti per ogni rigore parato.
I malus:
-0,5 punto per un'ammonizione;
-1 punto per un'espulsione;
-1 punto per ogni gol subito dal portiere;
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per ogni rigore sbagliato

L'ASSIST

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Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.

La determinazione dell'assegnazione di un assist ad un calciatore resta a completa discrezione dello staff del sito.

IL MODIFICATORE DELLA DIFESA

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La scelta del "Modificatore della difesa" è una OPZIONE selezionabile o meno al momento dell'iscrizione della lega da parte del moderatore.
Il modificatore della difesa è un bonus, che subentra nel calcolo del punteggio di squadra, solo se il PORTIERE e almeno 4 DIFENSORI portano punteggio alla squadra. Al fine del calcolo per determinare se il bonus viene raggiunto o meno, non si tiene conto dei bonus e malus ma soltanto di:

• il voto in pagella del portiere e
• i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori.

Si calcola la MEDIA ARITMETICA di questi 4 valori. La squadra ottiene:

+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7;
+3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7;
+1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5

IL CALCIATORE SENZA VOTO

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Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista inviato sul campo (vedi sopra) lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

CASI PARTICOLARI DEL CALCIATORE SENZA VOTO

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In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
--> bonus e malus
• il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
• il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
• il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
• Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
--> il portiere
• il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero).
• Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI

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Per il gioco del fantacalcio valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine del sito www.fantallenatore.it per quel che riguarda voti, gol, autogol, assist, rigori parati e sbagliati, ammonizioni ed espulsioni.

VARIAZIONI DI CALENDARIO

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Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sul sito www.fantallenatore.it, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sul sito, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Il sito www.fantallenatore.it comunque informerà tutti gli iscritti e gli ospiti del sito dell'eventuale decisione di non considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine del sito stesso.

CLASSIFICA

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Il lunedì successivo alla giornata disputata (se necessario anche il martedì mattina) (o il giovedì/venerdì nel caso di turni infrasettimanali) di Campionato verranno stilate le classifiche e comunicate a tutti attraverso il sito www.fantallenatore.it.

REGOLAMENTI DI LEGHE SPECIALI

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Per le leghe QUELLI CHE IL FANTACALCIO, QUELLI CHE LA MAGLIETTA e I FANTALLENATORI CAMPIONATO si comunica che le peculiarità del regolamento verranno indicate in un apposito Link REGOLAMENTO all'interno della pagina della lega.