AREA MODERATORE
× COSA PUO' FARE UN MODERATORE DI UNA LEGA PREMIUM ?
× GESTIRE LE PROPRIE CREDENZIALI
× COPPE
LOGGARSI COME MODERATORE
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All'atto dell'iscrizione della propria Lega PREMIUM sarà necessario compilare una parte di form dedicata al Moderatore con l'immissione di 4 parametri:
* USER;
* PASSWORD;
* E-MAIL;
* NOME o NICKNAME.
Per loggarsi come Moderatore sarà sufficiente andare al link Area Riservata raggiungibile cliccando sull'omonimo link nella barra principale, ed inserire le credenziali USER e PASSWORD.
COSA PUO' FARE UN MODERATORE DI UNA LEGA PREMIUM ?
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All'interno della propria Area Riservata un Moderatore può utilizzare tutte le funzioni indicate in Figura 1 (il nome Lega di Prova è solo a titolo di esempio):
(Figura 1)
I nomi dele funzioni sono autoesplicativi ma nel seguito di questo documento le ripercorreremo una per una, ricordando che solo alcune fra queste saranno a disposizione dei fantallenatori delle leghe Free.
PAGAMENTO LEGA PREMIUM
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Questa funzionalità deve essere utilizzata per effettuare il pagamento che garantirà alla vostra lega di poter continuare ad utilizzare www.fantallenatore.it per tutta la stagione.
Dal momento dell'iscrizione della lega il link sarà visibile. Fino a quando il numero di fantallenatori iscritti non sarà superiore a 2, il pagamento non sarà effettuabile.
Quando il numero di fantallenatori sarà superiore a 2 e quando sarete sicuri che tale numero non cambierà allora potrete effettuare il pagamento. Vi ricordiamo che, se vi iscrivete alla prima giornata, avrete tempo per effettuare il pagamento fino alla chiusura della seconda giornata del prossimo Campionato di Serie A; se vi iscrivete alla seconda giornata, avrete tempo per effettuare il pagamento fino alla chiusura della terza giornata del prossimo Campionato di Serie A e così via
Nella prossima Figura 2 vi mostriamo il riepilogo con cui vi indicheremo la cifra da pagare per continuare ad utilizzare il nostro tool:
(Figura 2)
Una volta che deciderete di cliccare sul pulsante ACQUISTA ADESSO verrete indirizzati sul sito di paypal grazie al quale attraverso pochi clic potrete perfezionare il pagamento ed abilitare definitivamente la vostra lega come descritto nella sezione di info Costi.
GESTIRE LA LEGA
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Una volta che il MODERATORE ha effettuato il Login con le credenziali da "moderatore", cliccando sul link GESTIONE LEGA si aprirà un form con dei Menu a Tendina oppure delle Text Box che permetteranno di effettuare delle modifiche ai parametri di LEGA inseriti in fase di creazione della lega.
I campi non modificabili compariranno direttamente come delle scritte e non nelle tendine / text-box. Illustriamo campo per campo quanto vi troverete visualizzato e che è rappresenatto nella prossima Figura 3:
(Figura 3)
1) NOME LEGA: campo sempre modificabile tranne quando si supera la giornata finale del campionato;
2) GIORNATA INIZIALE: indica la giornata iniziale del vostro campionato; il campo è modificabile se non è stata superata la giornata iniziale del vostro campionato e se nessun partecipante iscritto ha inserito la rosa;
3) GIORNATA FINALE: indica la giornata finale del vostro campionato; il campo modificabile se non è stata superata la giornata finale del vostro campionato;
4) GIORNATA FINALE ISCRIZIONI: indica la giornata finale in cui sarà possibile iscrivere partecipanti al vostro campionato; il campo è modificabile se non è stata superata la giornata finale del vostro campionato;
5) GIORNATA FINALE ROSA: indica la giornata finale in cui un partecipante iscritto alla vostra lega potrà inserire per la prima volta la rosa (non avendolo mai fatto); il campo è modificabile se non è stata superata la giornata finale del vostro campionato;
6) MODALITA': indica la possibilità di scegliere fra la modalità di gioco scelta in fase di iscrizione di Lega e l'altra possibile (CHI FA PIU' PUNTI e/o SCONTRI DIRETTI); il campo è modificabile se non è stata superata la giornata iniziale del vostro campionato;
* Se si parte dalla modalità CHI FA PIU' PUNTI e si passa alla modalità SCONTRI DIRETTI, andranno scelti:
* a) il valore PUNTI SQUADRA CASA cioè il punteggio da applicare per la squadra di casa negli scontri diretti (0 oppure 2 punti);
* b) il valore RANGE PUNTI GOAL cioè il range per il calcolo delle reti negli scontri diretti (variabile fra 3 e 6);
* Se si parte dalla modalità SCONTRI DIRETTI e si passa alla modalità CHI FA PIU' PUNTI non si dovranno scegliere altri parametri;
7) SCELTA ROSA: indica la possibilità di scegliere fra la modalità dell'inserimento della rosa scelto in fase di iscrizione di Lega e l'altra possibile (COMPRAVENDITA DELLO STESSO GIOCATORE e/o ASTA); il campo è modificabile se non è stata superata la giornata iniziale del vostro campionato e se nessun partecipante iscritto ha inserito la rosa;
8) CREDITI INIZIALI: questo campo appare solo se in fase di iscrizione della propria lega si è optato per la rosa con "COMPRAVENDITA DELLO STESSO GIOCATORE". In caso di scelta della rosa con modalità ad "ASTA" il campo non sarà visibile; il campo è modificabile se non è stata superata la giornata iniziale del campionato e se nessun partecipante iscritto ha inserito la rosa;
9) PASSWORD DI LEGA: il campo è modificabile se non è stata superata la giornata finale del campionato;
10) MODIFICATORE DIFESA: indica il bonus che può essere aggiunto al voto finale della propria squadra (per meriti della difesa) nelle condizioni espresse dal Regolamento. Il campo è sempre modificabile se non è stata superata la giornata finale del campionato;
11) MODIFICATORE CENTROCAMPO: indica il bonus che può essere aggiunto al voto finale della propria squadra (per meriti del centrocampo) nelle condizioni espresse dal Regolamento. Il campo è sempre modificabile se non è stata superata la giornata finale del campionato;
12) SOSTITUZIONI: indica la possibilità di utilizzare la funzionalità delle sostituzioni solo in base al rispetto dei ruoli oppure con il criterio di ingresso in campo ache senza il rispetto dei ruoli purchè il modulo lo consenta (vedi Regolamento). Il campo è sempre modificabile se non è stata superata la giornata finale del campionato.
GESTIRE I MERCATI
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Una volta che il MODERATORE ha effettuato il Login con le credenziali da "moderatore", cliccando sul link GESTIONE MERCATI si aprirà un form con dei Menu a Tendina oppure delle Text Box che permetteranno di effettuare delle modifiche ai parametri di MERCATO inseriti in fase di creazione della lega.
I campi non modificabili compariranno direttamente come delle scritte e non nelle tendine / text-box. Illustriamo campo per campo quanto vi troverete visualizzato e che è rappresenatto nella prossima Figura 4:
1) NOME LEGA: campo non modificabile in questa sezione;
2) MERCATO: le possibili scelte sono SI o NO.
* Passare dalla scelta SI alla NO è possibile fino a quando si supera la giornata iniziale del campionato;
* Passare dalla scelta NO alla SI è possibile sempre. In questo caso automaticamente appariranno due possibili scelte:
a) SOST. GRATIS DEI FUORI LISTA: il campo è modificabile da NO a SI;
b) TIPO MERCATO: il campo è selezionabile con le opzioni (b1) A GIORNATE FISSATE e (b2) SEMPRE APERTO;
opzione b1) Nel caso si scelga tale opzione, al posto della text box NUMERO CAMBI apparirà un menu a tendina denominato NUMERO MERCATI con dei valori che vanno da 1 a 38.
Effettuando la vostra scelta appariranno tanti form quanto è il valore selezionato nella tendina, proprio come evidenziato in Figura 4:
(Figura 4)
Ciascuna di questi form andrà riempito nelle stesse modalità indicate in ISCRIZIONE LEGA nelle Informazioni. Allo stesso modo i mercati possono essere cancellati modificati e aggiunti.
opzione b2) Nel caso si scelga tale opzione, al posto del menu a tendina denominato NUMERO MERCATI apparirà la text box NUMERO CAMBI in cui andrà scritto il valore numerico desiderato come in Figura 5:
(Figura 5)
Se si parte da una situazione con MERCATO pari a SI e
di tipo SEMPRE APERTO --> allora si potrà unicamente modificare il numero di cambi possibili.
A GIORNATE FISSATE --> allora si potrà :
* aumentare il numero di sessioni modificando la cifra indicata nella casella NUMERO MERCATI ed inserendo i parametri nel form che apparirà ;
* modificare i parametri di una sessione di mercato ancora da effettuare (giornata di mercato, numero cambi, crediti aggiuntivi, cambi a piacere);
* cancellare una sessione di mercato ancora da effettuare utilizzando l'apposito tasto.
GESTIRE LE PROPRIE CREDENZIALI
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Una volta che il MODERATORE ha effettuato il Login con le credenziali da "moderatore", cliccando sul link GESTIONE CREDENZIALI si aprirà un form con delle Text Box che permetteranno di effettuare delle modifiche ai parametri di CREDENZIALI inseriti in fase di creazione della lega.
I campi non modificabili compariranno direttamente come scritte.
Vediamo quali sono i campi modificabili (le modifiche devono rispettare le limitazioni, circa i caratteri da utilizzare, previste al momento dell'iscrizione della lega (vedi Iscrizione Lega)):
1) NOME LEGA: tale campo non può essere modificato in questa sezione. Si può fare in GESTIONE LEGA;
2) USER;
3) PASSWORD;
--> Modificando uno fra i campi 2) o 3) sopra indicati e cliccando sul pulsante VAI per salvare le modifiche, verrà generato il seguente pop-up (Figura 6):
(Figura 6)
Cliccando su OK si procederà al salvataggio automatico.
4) E-MAIL;
5) NOME O NICKNAME;
Procedendo al salvataggio delle modifiche di ciascuno dei 4 campi (2, 3, 4 o 5) si verrà reindirizzati alla pagina dedicata per rieffettuare le procedure di LOGIN come mostrato in Figura 7.
(Figura 7)
6) IDENTIFICATIVO: tale campo è immodificabile in quanto parametro fondamentale per la gestione simultanea di più leghe con le stesse credenziali.
GESTIRE I PARTECIPANTI
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Una volta che il MODERATORE ha effettuato il Login con le credenziali da "moderatore", cliccando sul link GESTIONE PARTECIPANTI si aprirà un form che permetterà di disabilitare o riabilitare dei fantallenatori della vostra lega.
Questa operazione di per sè molto semplice potrebbe avere delle ripercussioni all'interno della gestione della vostra lega. Si prega dunque i moderatori che utilizzano questa funzionalità di adoperarla con il massimo raziocinio.
* nel caso di Leghe a SCONTRI DIRETTI in cui il calendario sia stato già generato, la disabilitazione di un partecipante farà sì che tutte le gare ancora da disputare (previste dal calendario) dal partecipante in questione verranno date vinte per 2 - 0 al suo avversario.
* nel caso di Leghe a CHI FA PIU' PUNTI la disabilitazione di un partecipante farà sì che il partecipante in questione verrà escluso dalla Classifica Finale.
Lo staff non provvederà a risanare situazioni complicate da un uso poco razionale di questa funzionalità da parte dei moderatori.
Qualora il moderatore effettui delle disabilitazioni prima di effettuare il pagamento delle quote dovute e poi faccia seguire riabilitazioni a pagamento effettuato, lo staff provvederà al moderatore il pagamento della differenza, pena la disabilitazione della lega.
Cliccando il link GESTIONE PARTECIPANTI si apre un form con menu a tendina che si attivano in sequenza:
* INIZIALE --> occorre scegliere la lettera iniziale del Nome Squadra del partecipante da gestire;
* SQUADRE --> occorrerà scegliere il Nome Squadra completo del partecipante da gestire;
* ABILITAZIONE --> a video viene visualizzata la situazione attuale del partecipante. Selezionando NO si disabilita il partecipante, mentre con selezionando SI lo si abilita;
GENERARE IL CALENDARIO
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Questa sezione, visibile solo per i moderatori delle leghe PREMIUM a SCONTRI DIRETTI, permette al Moderatore di generare in piena autonomia il Calendario della propria lega. In questa nuova versione al moderatore sarà infatti permesso:
* effettuare una GENERAZIONE CASUALE del calendario --> questa è la possibilità che i moderatori già avevano. Dal momento in cui, nella propria lega tutti i fantallenatori sono iscritti, il moderatore cliccando su questo link può dare avvio ad una generazione automatica del calendario. Il sistema verificherà il numero di fantallenatori e sulla base di questo e delle giornate di gioco della vostra lega produrrà un calendario con tante andata e ritorno quante saranno permesse dalla combinazione di questi valori.
P.S. Qualora il numero di andate e ritorni generabili non riempa l'intero numero di giornate previste nella vostra lega, il sistema riempirà il calendario con le giornate mancanti iniziando (ma per quanto già detto non portando a compimento) una nuova sessione si andata.
* effettuare una GENERAZIONE MANUALE del calendario --> questa è la grande novità che avranno i moderatori delle Leghe Premium. E' una vera chicca che vi permette di modellare in modo completo il vostro Campionato. Cliccando sull'apposito link, il sistema vi farà vedere un riepilogo come mostrato in Figura 8:
(Figura 8)
Nel nostro esempio, la "LEGA DI PROVA" è composta di 38 giornate e conta all'attivo 10 partecipanti. Il sistema opera un conteggio e verifica che sono possibili 2 serie di andata e ritorno per un totale di 9+9+9+9=36 giornate e per completare sarà necessario aggiungere ancora 2 giornate che verranno prese da una terza serie di andata. E' per questo, quindi, che a schermo troverete la dicitura "il tuo calendario è composto da 3 gironi di andata e da 2 gironi di ritorno".
A questo punto il Moderatore dovrà scegliere se "inserire il solo girone di andata e poi far completare il calendario al computer oppure vuoi inserire tutto manualmente" e poi cliccare sul pulsante VAI.
A questo punto si aprirà un form come ilustrato in Figura 9:
(Figura 9)
nel quale giornata per giornata il Moderatore potrà costruire il calendario della propria lega PREMIUM a SCONTRI DIRETTI.
A completamento della GESTIONE DEL CALENDARIO ci sono le seguenti funzionalità :
* MODIFICA: permette di modificare le singole partite di ogni giornata del calendario già inserito;
* CANCELLA: permette di cancellate in toto il calendario inserito fino a quel momento;
* VISUALIZZA: permette di visualizzare il calendario inserito fino a quel momento.
ROSE INSERITE
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Cliccando su questo link il moderatore potrà visualizzare chi fra i fantallenatori della propria lega han inserito la rosa in ciascuno dei momenti in cui ciò sia possibile (ad esempio prima dell'inizio del campionato oppure prima della chiusura di ciascuna sessione di mercato). Il moderatore saprà chi ha modificato la rosa ma non potrà mai venire a conoscenza dei giocatori che fanno parte della rosa di un fantallenatore della propria lega prima che la gestione sia chiusa.
FORMAZIONI INSERITE
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Cliccando su questo link il moderatore potrà visualizzare chi fra i fantallenatori della propria lega ha inserito la formazione prima della chiusura in ciascuna giornata. Il moderatore saprà chi ha inserito la formazione ma non potrà mai venire a conoscenza dei giocatori che fanno parte della formazione di un fantallenatore della propria lega prima che la gestione sia chiusa.
COPPE
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Cliccando su questo link il moderatore potrà inserire inserire la Coppa associata alla sua Lega e gestirla. A questo link troverete tutte le informazioni necessarie .